Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo mostro malvagio si maschera da scrigno per sorprendere gli ignari avventurieri.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Materia
Limite PV
980
Limite PM
560
Limite attacco
880
Limite difesa
930
Limite agilità
750
Limite saggezza
260

Statistiche selvatiche (livello 13)

PV
92
PM
12
Attacco
84
Difesa
72
Agilità
58
Saggezza
19

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Sacco ghiottone + Sacco ghiottone

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Cannibaule

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Desperado

Possibili soprannomi

  • Canner
  • Canney
  • Canno
  • Mr Cann

Incontri selvatici

Lv. 13

Battaglie boss

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 92 · Dif: 72 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
48%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +48%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (45 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
BloccamagiaDUMMY ECKamikaze

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Terrormagis(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
13921284725819
131161284905919
212432174154312144

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1534566
520720172210
10411137313914
15611854515117
20812569716321
251043187947325
30123381041138928
35141451211319931
401615113715110934
451866516017112648
502098118219014564
552289719920916267
6024611121722718070
6526512623524619873
7028314325126421476
7530115626728223079
8032017228030124382
8533818429631925985
9035619431233727589
9537521032935629292
9938922134237030594