Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un mostro gaudente a cui l'amore per i beni terreni dona un eterno sorriso.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Materia
Limite PV
690
Limite PM
950
Limite attacco
730
Limite difesa
920
Limite agilità
950
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
146
PM
84
Attacco
139
Difesa
102
Agilità
154
Saggezza
226

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Sacco golosone + Sacco golosone

Fusione generica

Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 28 e 34 (rango del genitore F–E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Materia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Sacco ghiottone: Materia, rango E, valore di sintesi 35.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Sacco ghiottone

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Contromagia

Possibili soprannomi

  • Gooder
  • Goodey
  • Goodo
  • Mr Good

Incontri selvatici

Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 8

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • DaisyLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • DragomiraLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 146 · Dif: 102 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
10%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +10%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (37 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Danza rinvigorente

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Indebolimento(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
114684139102154226
5271528183018
8642531563849
11135361005510113

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1446343
5121416131721
10202426233248
15324142394894
204456545260138
255474686974171
307091808386196
35801089499100213
4090124106113112228
45107145120129133253
50126166136146154276
55141210149162198298
60154252159176240320
65167284170191272341
70185307184208295360
75195323195221311380
80207333205237321401
85218339213249327420
90227344226259332440
95239346238275334461
99246346246286334476