Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo saggio Slime è a conoscenza di numerosi misteri, tra i quali il segreto della melma.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Melma
Limite PV
960
Limite PM
990
Limite attacco
450
Limite difesa
920
Limite agilità
630
Limite saggezza
820

Statistiche base (Livello 1)

PV
8
PM
8
Attacco
4
Difesa
3
Agilità
3
Saggezza
2

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Re Slime + Re Slime grigio + Re Bollaslime + Slime grigio imperiale (sintesi a 4 genitori)

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 177 e 183 (rango del genitore S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Nonno Slime: Melma, rango S, valore di sintesi 184.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Nonno Slime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Carica super
  • Rigenerazione magica

Possibili soprannomi

  • Grander
  • Grandey
  • Grando
  • Mr Grand

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 336 · Dif: 322 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
⚠ Danno da graffio (min. 1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Bang Fulmini(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
20336396180322220287

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1884332
5333312201634
10626522423174
1510810433735180
20152144421027185
25185185521339489
302102246216211394
3522726473193131100
4024230582222151104
4527434193251177138
50308377104279205173
55339408120312224204
60368437134336242233
65399468149371261264
70433502166395279298
75461530179423297326
80491560195452316356
85521590207477334386
90555624217512352420
95584653233535371449
99608677244559385473