Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

I Bollaslime hanno imparato a unirsi tra loro dopo aver visto che i normali Slime lo fanno normalmente.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
800
Limite attacco
720
Limite difesa
770
Limite agilità
470
Limite saggezza
950

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
40
PM
35
Attacco
30
Difesa
25
Agilità
30
Saggezza
35

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è 134 o più (rango del genitore B–X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo. Ultimo mostro della sua famiglia: è anche il risultato per qualsiasi genitore più forte.

Re Bollaslime: Melma, rango A, valore di sintesi 144.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Re Bollaslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Veleno
  • A prova di Paralisi

Tratti

  • Venenum

Possibili soprannomi

  • Gloob
  • Glop
  • Bubblo
  • Mr Bubbl

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 40 · Dif: 25 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (56 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Respiro malefico(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5403530253035

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11811065
5262416201519
10554137342835
15895757513755
201276977664575
2516083100845398
301949511910161117
3523210913711869135
4026512115713478155
4529413718716492188
50322154217194108218
55347180234220124243
60373204252244138269
65403228270268153299
70426252286292170322
75455277302317183351
80484301315341199380
85507326331366211403
90536350347390221432
95560374364414237456
99582394377434248478