Descrizione (Biblioteca dei mostri)
I Bollaslime hanno imparato a unirsi tra loro dopo aver visto che i normali Slime lo fanno normalmente.
Dati di specie
- Rango
- A
- Famiglia
- Melma
- Limite PV
- 990
- Limite PM
- 800
- Limite attacco
- 720
- Limite difesa
- 770
- Limite agilità
- 470
- Limite saggezza
- 950
Statistiche selvatiche (livello 5)
- PV
- 40
- PM
- 35
- Attacco
- 30
- Difesa
- 25
- Agilità
- 30
- Saggezza
- 35
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (2812 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è 134 o più (rango del genitore B–X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo. Ultimo mostro della sua famiglia: è anche il risultato per qualsiasi genitore più forte.
Re Bollaslime: Melma, rango A, valore di sintesi 144.
Usato come ingrediente in
Tutte le ricette di fusione di Re Bollaslime
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Veleno
- A prova di Paralisi
Tratti
- Venenum
Possibili soprannomi
- Gloob
- Glop
- Bubblo
- Mr Bubbl
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 15.1% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 15.6% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 12.7% | 42598 |
| 6 | Attacco moviola | Abilità | 2.4% | 8192 |
| 7 | Saetta | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 8 | Danza della morte | Abilità | 5.4% | 18022 |
| 9 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Vampa | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 11 | Tempesta di sabbia | Abilità | 0.0% | 0 |
| 12 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 14 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 15 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 16 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 18 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 19 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 40 | 35 | 30 | 25 | 30 | 35 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 | 1 | 10 | 6 | 5 |
| 5 | 26 | 24 | 16 | 20 | 15 | 19 |
| 10 | 55 | 41 | 37 | 34 | 28 | 35 |
| 15 | 89 | 57 | 57 | 51 | 37 | 55 |
| 20 | 127 | 69 | 77 | 66 | 45 | 75 |
| 25 | 160 | 83 | 100 | 84 | 53 | 98 |
| 30 | 194 | 95 | 119 | 101 | 61 | 117 |
| 35 | 232 | 109 | 137 | 118 | 69 | 135 |
| 40 | 265 | 121 | 157 | 134 | 78 | 155 |
| 45 | 294 | 137 | 187 | 164 | 92 | 188 |
| 50 | 322 | 154 | 217 | 194 | 108 | 218 |
| 55 | 347 | 180 | 234 | 220 | 124 | 243 |
| 60 | 373 | 204 | 252 | 244 | 138 | 269 |
| 65 | 403 | 228 | 270 | 268 | 153 | 299 |
| 70 | 426 | 252 | 286 | 292 | 170 | 322 |
| 75 | 455 | 277 | 302 | 317 | 183 | 351 |
| 80 | 484 | 301 | 315 | 341 | 199 | 380 |
| 85 | 507 | 326 | 331 | 366 | 211 | 403 |
| 90 | 536 | 350 | 347 | 390 | 221 | 432 |
| 95 | 560 | 374 | 364 | 414 | 237 | 456 |
| 99 | 582 | 394 | 377 | 434 | 248 | 478 |