Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Re Slime grigio

Rango SFamiglia Melma
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questa creatura si muove con incredibile velocità nonostante sia fatta di metallo.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Melma
Limite PV
56
Limite PM
999
Limite attacco
950
Limite difesa
999
Limite agilità
950
Limite saggezza
999

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
35
PM
65
Attacco
95
Difesa
249
Agilità
202
Saggezza
200

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Liquislime + Liquislime + Liquislime + Liquislime (sintesi a 4 genitori)

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 144 e 163 (rango del genitore A); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Re Slime grigio: Melma, rango S, valore di sintesi 164.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Re Slime grigio

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Fiamma
  • A prova di Bang
  • A prova di Vento
  • A prova di Gelo
  • A prova di Fulmine
  • A prova di Elektron
  • A prova di Acqua
  • A prova di Saetta
  • A prova di Fuoco
  • A prova di Terra
  • A prova di Respiro Ardente
  • A prova di Respiro Gelido
  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Veleno
  • A prova di Rubamagia
  • A prova di Contromagia
  • A prova di Boccachiusa
  • A prova di Danza Ipnotica
  • A prova di Confusione
  • A prova di Inattività
  • A prova di Paralisi
  • A prova di Sonno
  • A prova di Debilis
  • A prova di Stoopid

Tratti

  • Corpo d'acciaio
  • Fuga da maestro

Possibili soprannomi

  • Chubber
  • Chubbey
  • Chubbo
  • Mr Chubb

Incontri selvatici

Isola Infernale - Tartaro
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1
F121
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1
X071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
X072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
X073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
X074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
X075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
X078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A
XW071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
XW072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
XW073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
XW074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
XW075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
XW078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A
Z071
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD071A
Z072
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD072A
Z073
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD073A
Z074
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD074A
Z075
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD075A
Z078
GiornoNotteCompagno
Lv. 1
BD078A

Allenatori avversari

  • OrofiliaLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MargherixLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune
1/32 (3.125%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 35 · Dif: 249 · Base: 1/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
StoopidDepotenziaFendente oscuroFendente freddo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Bang Gelo(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1356595249202200
2019349332599589299
2520118188350106240
2546120104298298299
254012013030064102

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1666355
593422353728
10126939757756
15141255914114395
201717979200202135
2519235102257259176
3022289121320322215
3524345139379381255
4027399159435437296
4530429175471473322
5033459192507509347
5534484209538540368
6035510227567569391
6537540245598600415
7038563261632634435
7539592277660662458
8040621290690692482
8541644306720722503
9042673322754756526
9542697339783785550
9943719352807809567