Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Martellus magnus

Rango DFamiglia Bestia

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Di norma questo mostro è cortese e beneducato ma, se si arrabbia, ruota i suoi martelli furiosamente.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Bestia
Limite PV
920
Limite PM
690
Limite attacco
990
Limite difesa
880
Limite agilità
490
Limite saggezza
630

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
198
PM
26
Attacco
183
Difesa
127
Agilità
138
Saggezza
248

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Martellus + qualsiasi mostro Natura
Martellus magnusBestia · D
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Natura

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Martellus magnus

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Rubamagia

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Brower
  • Browey
  • Browo
  • Mr Brow

Allenatori avversari

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 198 · Dif: 127 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (31 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
CaricaFendente di fuocoFendente eolico

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Caccia alla taglia(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
14.9%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
5Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
12.5%
42598
7Vento supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
8Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
9Lampo illusorioAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
13BoccachiusaAbilità
0.0%
0
14DUMMY BAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Respiro di fuocoAbilità
0.0%
8
17Danza magicaAbilità
0.0%
0
18Danza della morteAbilità
10.6%
36028
19Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
20DUMMY BEAbilità
0.0%
0
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
119826183127138248
152801319899144100
1524011220882177176

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1141655
5168261689
10371255261113
15541689421516
206921127552020
258725160722424
3010428194862727
35121332321023230
40137372651163633
45158512881455650
50179613101737569
55198683412178576
60216723702599282
652357740129110088
702538243531411094
7527188463330117101
8029092493340125107
8530897523346135113
90326101557351142119
95345107586353149125
99359111610353155129