Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Una lucertola gigante che si diverte a dare la caccia agli Scout.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Drago
Limite PV
990
Limite PM
400
Limite attacco
990
Limite difesa
940
Limite agilità
820
Limite saggezza
80

Statistiche selvatiche (livello 3)

PV
42
PM
9
Attacco
28
Difesa
20
Agilità
24
Saggezza
14

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Drago e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 0 e 1 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Drago e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Giallosauro: Drago, rango F, valore di sintesi 2.

Usato come ingrediente in

DragocornoDrago · E
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Materia
Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Giallosauro

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Illusyo

Possibili soprannomi

  • Komoder
  • Komodey
  • Komodo
  • Mr Komod

Incontri selvatici

Isola Sabya
GiornoSul campoCompagno
Lv. 3
BF012A, BF013A

Allenatori avversari

  • VermelindaLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 42 · Dif: 20 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (58 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(23 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Attacco frontale

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gran difesa(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
7.6%
50790
2BangIncantesimo di gruppo
6.4%
42598
3SuperbangIncantesimo di gruppo
6.9%
45875
4Bang supremoIncantesimo di gruppo
7.8%
52429
5Azione senza nomeAbilità
4.9%
32768
6Azione senza nomeAbilità
4.9%
32768
7VentoIncantesimo di gruppo
6.4%
42598
8MegageloIncantesimo di gruppo
7.4%
49152
9MegaelektronIncantesimo
7.1%
47514
10IntellygoAbilità
0.0%
0
11Gelo supremoIncantesimo di gruppo
7.8%
52429
12DUMMYAbilità
0.0%
0
13MultifendenteAbilità
9.3%
62231
14Attacco moviolaAbilità
1.2%
8192
15Megaonda XAbilità
7.8%
52429
16VampaAbilità
7.4%
49152
17Colpo perforanteAbilità
4.4%
29491
18DUMMY CAbilità
0.0%
0
19ImitationisAbilità
0.0%
0
20Danza della morteAbilità
2.7%
18022
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
22Fine della musicaAbilità
0.0%
13
23IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
342928202414
5271526125620

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1724334
5174171197
1031632191710
1548868312912
2063999434115
258111119535117
309813132696720
3511514142797722
4013116152898725
451481916810610127
501672218512511729
551862219214412429
602042219916213129
652232220518113729
702412221219914429
752592222121715329
802782223323616529
852962225425418629
903142228827222029
953332232429125629
993472234530527729