Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo felino va orgoglioso delle strisce che adornano il suo manto.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Natura
Limite PV
990
Limite PM
640
Limite attacco
850
Limite difesa
820
Limite agilità
580
Limite saggezza
650

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
30
PM
8
Attacco
21
Difesa
14
Agilità
30
Saggezza
18

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 40 e 47 (rango del genitore E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Rigatto: Natura, rango E, valore di sintesi 48.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Rigatto

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Gelo

Tratti

  • Guru del Gelo

Possibili soprannomi

  • Jailer
  • Jailey
  • Jailo
  • Mr Jail

Incontri selvatici

Tempio dell'Isola Palatium - Livello 3
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 12
BD035

Allenatori avversari

  • SebestianoLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • Pete BullLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • Destyn AtosLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune
1/4 (25%)
Bottino raro
1/64 (1.5625%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 30 · Dif: 14 · Base: 55/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (59 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
GeloDUMMY EDDUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Venti Gelo(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5272024142032
530821143018
5331621146870
12802052584824
1210095120801075

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1272632
51411141998
10281728341514
15452844513125
20603756664434
25784770846144
309557821017554
3511268961189165
401287710813410574
451499412515411691
50170113144173127110
55189128151188137125
60207141158201144138
65226154164214152151
70244172171232162169
75262182180242169179
80281194192254177191
85299205213265187202
90317214247274194211
95336226283286201223
99350233304293207230