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Lupikus II
Lupikus II. Mächtige Angriffe, von Blitzen durchwirkt.
Kurzname im Kampf (ROM): Lupikus II
Stufe 2 von Lupikus
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Lupikus(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Lupikus III bei späteren Synthesen frei.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Säusel Knirsch III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 15 | EnergiestupsMP 10 Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten. |
| 23 | BlitzschlagMP 10 Lässt mächtige Blitze auf sämtliche Feinde herniederfahren.Schaden: 80–100 (Limit 120) Benötigt: Funken |
| 33 | DonnerhiebMP 4 Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Blitzhieb |
| 45 | BlitzgewitterMP 32 Streckt alle Feinde mit verheerenden Donner- schlägen nieder.Benötigt: Funken, Blitzschlag |
| 60 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 70 | FlauMP 10 Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde. |
| 85 | Blitzschutz |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.