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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Dunkler Eissturm

Dunkler Eissturm. Die ultimativen Wind- und Eistechniken.

Kurzname im Kampf (ROM): Dnkl. Eisstrm

Stufe 1

Erhalt

Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):

#1Fauch Zick III(gemeistert)+Dhoulmagus(gemeistert)
#2Fauch Zick III(gemeistert)+Rhapthorne(gemeistert)
#3Peng Zick III(gemeistert)+Dhoulmagus(gemeistert)
#4Peng Zick III(gemeistert)+Rhapthorne(gemeistert)
#5Säusel Knirsch III(gemeistert)+Lupikus II(gemeistert)
#6Säusel Knirsch III(gemeistert)+Dragovianerfürst(gemeistert)
#7Säusel Zick III(gemeistert)+Drakaro II(gemeistert)
#8Säusel Zick III(gemeistert)+Estark(gemeistert)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
8
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
13
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
22
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
31
Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb
40
EishiebMP 4
Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb
60
BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Säusel, Saus
80
ZickzackzuckMP 30
Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999
Benötigt: Zick, Zack
100
KrackMP 36
Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.
Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Knirsch, Knack

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.