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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Säusel Knirsch III

Säusel Knirsch III. Säusel Knirsch-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Knir. III

Stufe 3 von Säusel Knirsch

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Säusel Knirsch II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
15
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
27
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
39
EishiebMP 4
Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb
64
BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Säusel, Saus
90
KrackMP 36
Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.
Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Knirsch, Knack
95
Säuselschutz
100
Knirschschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.