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Säusel Knirsch III
Säusel Knirsch III. Säusel Knirsch-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Knir. III
Stufe 3 von Säusel Knirsch
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Säusel Knirsch II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Lupikus II)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Dragovianerfürst)
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Fauch Zick III, Rhapthorne II)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 15 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 27 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 39 | EishiebMP 4 Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb |
| 64 | BrasausMP 36 Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Säusel, Saus |
| 90 | KrackMP 36 Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 95 | Säuselschutz |
| 100 | Knirschschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.