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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Herzogryph II

Herzogryph II. Mächtige Angriffe, von Feuer durchwirkt.

Kurzname im Kampf (ROM): Herzogryph II

Stufe 2 von Herzogryph

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Herzogryph(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Herzogryph III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
10
Fata MorganaMP 3
Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.
18
InfernohiebMP 4
Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb
30
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
42Verbrutzelt alle Feinde heftig.
Schaden: 80–120 (Limit 144)
Benötigt: Versengen
58Verzehrt alle Feinde in einem flammenden Inferno.Benötigt: Versengen, Verbrennen
70
SchnarchMP 8
Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn
85
Feuerschutz
100
Fauchschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.