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Herzogryph II
Herzogryph II. Mächtige Angriffe, von Feuer durchwirkt.
Kurzname im Kampf (ROM): Herzogryph II
Stufe 2 von Herzogryph
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Herzogryph(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Herzogryph III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 10 | Fata MorganaMP 3 Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen. |
| 18 | InfernohiebMP 4 Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb |
| 30 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 42 | VerbrennenMP 10 Verbrutzelt alle Feinde heftig.Schaden: 80–120 (Limit 144) Benötigt: Versengen |
| 58 | EinäschernMP 32 Verzehrt alle Feinde in einem flammenden Inferno.Benötigt: Versengen, Verbrennen |
| 70 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 85 | Feuerschutz |
| 100 | Fauchschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.