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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Käpt'n Krähe

Käpt'n Krähe. Käpt'n Krähes Piraten- können.

Kurzname im Kampf (ROM): Käpt'n Krähe

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
PfennigfuchserMP 2
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann.
8
KleptoklopperMP 0
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen.
13Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann.
23
MultihiebMP 5
Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu.
35
DonnerhiebMP 4
Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Blitzhieb
55
GigahiebMP 16
Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen.
85
GigaschlitzerMP 55
Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.Benötigt: Gigahieb
100
Waffenmeister

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (1)