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Käpt'n Krähe
Käpt'n Krähe. Käpt'n Krähes Piraten- können.
Kurzname im Kampf (ROM): Käpt'n Krähe
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Feuerwindhiebe, Dunkellichthiebe)
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Kreuzilla III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | PfennigfuchserMP 2 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann. |
| 8 | KleptoklopperMP 0 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen. |
| 13 | BlenderMP 4 Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann. |
| 23 | MultihiebMP 5 Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu. |
| 35 | DonnerhiebMP 4 Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Blitzhieb |
| 55 | GigahiebMP 16 Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen. |
| 85 | GigaschlitzerMP 55 Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.Benötigt: Gigahieb |
| 100 | Waffenmeister |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.