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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Säusel Knirsch II

Säusel Knirsch II. Säusel Knirsch-Magie für Fortgeschrittene.

Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Knir. II

Stufe 2 von Säusel Knirsch

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Säusel Knirsch(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Säusel Knirsch III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Säusel
10
WindstoßhiebMP 2
Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.
21
FrosthiebMP 2
Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.
32
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
47
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
62
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
75
Säuselschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.