← Zurück zu den Fähigkeiten
Säusel Knirsch
Säusel Knirsch. Säusel Knirsch-Magie für Anfänger.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Knir.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Säusel Knirsch II bei der Synthese frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 3 | SäuselMP 3 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499 |
| 7 | KnirschMP 3 Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499 |
| 16 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 27 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 38 | FrosthiebMP 2 Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind. |
| 50 | KnackMP 5 Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Knirsch |
50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.