← Zurück zu den Fähigkeiten
Säusel Gritz III
Säusel Gritz III. Säusel Gritz-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Gritz III
Stufe 3 von Säusel Gritz
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Säusel Gritz II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Nimzo)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 15 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 27 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 39 | SchattenhiebMP 4 Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Schemenhieb |
| 64 | BrasausMP 36 Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Säusel, Saus |
| 90 | GarutzMP 30 Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 95 | Säuselschutz |
| 100 | Gritzschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.