Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Säusel Gritz III

Säusel Gritz III. Säusel Gritz-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Gritz III

Stufe 3 von Säusel Gritz

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Säusel Gritz II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
15
GaritzMP 10
Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849
Benötigt: Gritz, Grutz
27
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
39
SchattenhiebMP 4
Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Schemenhieb
64
BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Säusel, Saus
90
GarutzMP 30
Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999
Benötigt: Gritz, Grutz
95
Säuselschutz
100
Gritzschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.