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Säusel Gritz II
Säusel Gritz II. Säusel Gritz-Magie für Fortgeschrittene.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Gritz II
Stufe 2 von Säusel Gritz
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Säusel Gritz(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Säusel Gritz III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 12 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 21 | SchemenhiebMP 2 Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind. |
| 32 | GrutzMP 6 Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699 Benötigt: Gritz |
| 47 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 62 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 75 | Säuselschutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.