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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Knirsch Zick II

Knirsch Zick II. Knirsch Zick-Magie für Fortgeschrittene.

Kurzname im Kampf (ROM): Knir. Zick II

Stufe 2 von Knirsch Zick

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Knirsch Zick(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Knirsch Zick III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
FrosthiebMP 2
Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.
8
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
19
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
30
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
45
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
60
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
75
Knirschschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.