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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Knirsch Zick

Knirsch Zick. Knirsch Zick-Magie für Anfänger.

Kurzname im Kampf (ROM): Knir. Zick

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Knirsch Zick II bei der Synthese frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
3
KnirschMP 3
Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.
Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499
8
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
16
FrosthiebMP 2
Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.
24
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
36
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
50
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch

50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)