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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Knirsch Zick III

Knirsch Zick III. Knirsch Zick-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Knir. Zick III

Stufe 3 von Knirsch Zick

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Knirsch Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
15
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
27
EishiebMP 4
Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb
39
Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb
64
KrackMP 36
Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.
Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Knirsch, Knack
90
ZickzackzuckMP 30
Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999
Benötigt: Zick, Zack
95
Knirschschutz
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.