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Knirsch Zick III
Knirsch Zick III. Knirsch Zick-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Knir. Zick III
Stufe 3 von Knirsch Zick
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Knirsch Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Fauch Säusel III, Rhapthorne II)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 15 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 27 | EishiebMP 4 Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb |
| 39 | Heiliger HiebMP 4 Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb |
| 64 | KrackMP 36 Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 90 | ZickzackzuckMP 30 Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999 Benötigt: Zick, Zack |
| 95 | Knirschschutz |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.