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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Eis II

Eis II. Eismagie für Fortgeschrittene.

Kurzname im Kampf (ROM): Eis II

Stufe 2 von Eis

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Eis(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Eis III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
Kalter OdemMP 5
Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 31–40 (Limit 48)
Benötigt: Kühler Odem
8
FrosthiebMP 2
Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.
19
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
30Verstärkt die Angriffs- kraft des nächsten Odemangriffs.
45
Frostiger OdemMP 12
Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 72–86 (Limit 103)
Benötigt: Kühler Odem, Kalter Odem
60
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
75
Knirschschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (1)