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Fauch Säusel II
Fauch Säusel II. Fauch Säusel-Magie für Fortgeschrittene.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Säus. II
Stufe 2 von Fauch Säusel
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Fauch Säusel(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Säusel III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 8 | FlammenhiebMP 2 Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind. |
| 18 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 28 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 43 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 58 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 75 | Fauchschutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.