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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fauch Säusel III

Fauch Säusel III. Fauch Säusel-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Fch Säus. III

Stufe 3 von Fauch Säusel

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Fauch Säusel II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
15
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
27
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
39
InfernohiebMP 4
Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb
64
BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Säusel, Saus
90
SchmurgelMP 30
Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.
Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Fauch, Zischel
95
Fauchschutz
100
Säuselschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.