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Fauch Säusel III
Fauch Säusel III. Fauch Säusel-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Säus. III
Stufe 3 von Fauch Säusel
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Fauch Säusel II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Rhapthorne II)
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Knirsch Zick III, Rhapthorne II)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 15 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 27 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 39 | InfernohiebMP 4 Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb |
| 64 | BrasausMP 36 Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Säusel, Saus |
| 90 | SchmurgelMP 30 Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 95 | Fauchschutz |
| 100 | Säuselschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.