Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Fauch Zick II

Fauch Zick II. Fauch Zick-Magie für Fortgeschrittene.

Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick II

Stufe 2 von Fauch Zick

Erhalt

Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Fauch Zick(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Zick III bei späteren Synthesen frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
9
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
19
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
29
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
43
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
57
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
75
Fauchschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.