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Fauch Zick II
Fauch Zick II. Fauch Zick-Magie für Fortgeschrittene.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick II
Stufe 2 von Fauch Zick
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Fauch Zick(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Zick III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | FlammenhiebMP 2 Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind. |
| 9 | Seliger HiebMP 2 Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind. |
| 19 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 29 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 43 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 57 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 75 | Fauchschutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.