← Zurück zu den Fähigkeiten
Fauch Zick
Fauch Zick. Fauch Zick-Magie für Anfänger.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Zick II bei der Synthese frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 3 | FauchMP 2 Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499 |
| 8 | FlammenhiebMP 2 Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind. |
| 17 | ZickMP 4 Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499 |
| 26 | Seliger HiebMP 2 Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind. |
| 38 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 50 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.