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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fauch Zick

Fauch Zick. Fauch Zick-Magie für Anfänger.

Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Fauch Zick II bei der Synthese frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
3
FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499
8
FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
17
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
26
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
38
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
50
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick

50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)