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Fauch Zick III
Fauch Zick III. Fauch Zick-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick III
Stufe 3 von Fauch Zick
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Fauch Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Rhapthorne II)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Dhoulmagus)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Rhapthorne)
- →Großmeister der Magie(kombiniert mit Säusel Knirsch III, Rhapthorne II)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 9 | ZischMP 10 schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 18 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 29 | InfernohiebMP 4 Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb |
| 40 | Heiliger HiebMP 4 Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb |
| 65 | SchmurgelMP 30 Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 90 | ZickzackzuckMP 30 Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999 Benötigt: Zick, Zack |
| 95 | Fauchschutz |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.