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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Fauch Zick III

Fauch Zick III. Fauch Zick-Magie für Profis.

Kurzname im Kampf (ROM): Fch Zick III

Stufe 3 von Fauch Zick

Erhalt

Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:

Fauch Zick II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
9
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
18
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
29
InfernohiebMP 4
Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb
40
Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb
65
SchmurgelMP 30
Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.
Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Fauch, Zischel
90
ZickzackzuckMP 30
Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999
Benötigt: Zick, Zack
95
Fauchschutz
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.