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Höllenritter
Höllenritter. Dunkle Zauber und Fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Höllenritter
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | GrutzMP 6 Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699 Benötigt: Gritz |
| 10 | SchemenhiebMP 2 Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind. |
| 17 | Welle der PanikMP 7 Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes. |
| 25 | WuppMP 8 Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann. |
| 35 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 47 | SchwuppMP 12 Ein Fluch, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.Benötigt: Wupp |
| 60 | StörwelleMP 7 Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden. |
| 80 | Gritzschutz |
| 100 | Wuppschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.