Schemenhieb
MP 2Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.
Gelernt durch diese Fähigkeiten
- Peng Gritz II7 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Belial
- Fauch Gritz II10 Fähigkeitspunkte
- Knirsch Gritz II10 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Waffendämon
- Höllenritter10 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Pik-AssGequälte Seele
- Dunkler Ritter11 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:DunkelschleimritterDrako
- Blitzwindhiebe16 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Krakenwächter
- Säusel Gritz II21 Fähigkeitspunkte
- Fauch Gritz22 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Riesenschleimette
- Muspell22 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:DunkelschleimStacheldrache
- Knirsch Gritz24 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SkelettdracheHöllenhund
- Peng Gritz25 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Metall-Kaiserschleim
- Dunkellichthiebe29 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Metallschleim-Ritter
- Säusel Gritz35 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:KetzerkaplanPhantomkämpfer