← Zurück zu den Fähigkeiten
Märtyrer
Märtyrer. Fähigkeiten für die, die sich opfern, um das Kampfesglück zu wenden.
Kurzname im Kampf (ROM): Märtyrer
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 10 | Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht. |
| 18 | RemplerMP 1 Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu. |
| 26 | DenksteMP 2 Kontert einen Odemangriff, indem dieser an den Feind zurückgeschickt wird. |
| 35 | DoppelmoppelMP 1 Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers. |
| 45 | Eins zu EinsMP 1 Verringert die LP von Ziel und Angreifer auf . |
| 57 | KamikazeMP 1 Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören. |
| 75 | OpfertanzMP 65535 Lässt alle Verbündeten auferstehen, kostet den Tänzer aber das Leben. |
| 100 | Einer für alleMP 65535 Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen . |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.