Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Das Horn dieses Drachen kann jede Rüstung durchbohren.

Artdaten

Rang
E
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
400
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
690
Weisheitsobergrenze
480

Wilde Werte (Level 5)

LP
30
MP
16
Angriff
21
Verteidigung
14
Beweglichkeit
5
Weisheit
20

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Komodo + beliebiges Materie-Monster
HorndracheDrache · E
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Materie-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 24 und 31 (Rang des Elternteils F–E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Horndrache: Drache, Rang E, Synthesewert 32.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Horndrache

Resistenzen & Eigenschaften

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Narer
  • Narey
  • Naro
  • Mr Nar

Wilde Begegnungen

Firmamentia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF041B, BF042B, BF043B, BF044B, BF045B

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • Linda WurmLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • DragobertLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • KassandraLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 30 · Abw: 14 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
79%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +79%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KriegsschreiMuntermacherFlammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Märtyrer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5301630132025
530162114520
5351225154080
161042084808129
252224624624021356

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1724334
5214191175
103764021116
157366537206
2010468950286
25124611467366
30137613981446
35147616697526
401576190111616
4518092161377712
50202122411629416
552081324820610119
602151425524810822
652221626128011425
702301726830312128
752421827731913031
802571928932914234
852812031033516337
903172134434019741
953642138034223344
994022240134225446