Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Hansdampf

Hansdampf. Verschiedene Fähigkeiten für den ausgewogenen Kämpfer.

Kurzname im Kampf (ROM): Hansdampf

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
Bizarres BallettMP 0
Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann.
12Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann.
20Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann.
28Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.
39Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann.
52Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen.
65Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.
80Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.
100Hol dir den nächsten Zau- berdie nächste Fähig- keit für diesen Kampf.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)