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Hansdampf
Hansdampf. Verschiedene Fähigkeiten für den ausgewogenen Kämpfer.
Kurzname im Kampf (ROM): Hansdampf
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | Bizarres BallettMP 0 Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann. |
| 12 | SchlappknuffMP 4 Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann. |
| 20 | Wirrer WalzerMP 4 Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann. |
| 28 | Benebelnder OdemMP 4 Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann. |
| 39 | TanzbannMP 4 Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann. |
| 52 | Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen. |
| 65 | Amor Seco-RegenMP 15 Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt. |
| 80 | Lied der ErlösungMP 15 Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen. |
| 100 | NachmacherMP 10 Hol dir den nächsten Zau- berdie nächste Fähig- keit für diesen Kampf. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.