Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Sänger der See, die ihre Schlagangriffe synchron ausführen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
780
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
650
Verteidigungsobergrenze
840
Beweglichkeitsobergrenze
840
Weisheitsobergrenze
940

Wilde Werte (Level 20)

LP
183
MP
32
Angriff
101
Verteidigung
130
Beweglichkeit
142
Weisheit
34

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Algenkönig + Skelettsoldat
  • Algenkönig + Phantomkämpfer

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 133 und 140 (Rang des Elternteils B–A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Tangtyrann: Untoter, Rang A, Synthesewert 141.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Tangtyrann

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Wailer
  • Wailey
  • Wailo
  • Mr Wail

Wilde Begegnungen

Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 20
BF051B, BF052B
Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 20
BF053B

Gegnerische Trainer

  • Abt WehrLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 183 · Abw: 130 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
7%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +7%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (30 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonfuselnebelKnackAmor Seco-Regen

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Hansdampf(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.1%
50790
2KawummGruppenzauber
18.7%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.2%
42598
6SchattenhiebFähigkeit
11.7%
32768
7TodestanzFähigkeit
12.9%
36028
8DUMMY ECBedingtFähigkeit
0.0%
0
9Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
11GaritzZauber
0.0%
44
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
201833210113014234
25326150220199108228

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1633452
5232812212017
10455725434138
158110345687763
20112147659210887
2513218088117128112
30145205107142141137
35155222125169151164
40165237145193161188
45186266159218194220
50207294175241224254
55251319219262250311
60293345261285274371
65326375293309298410
70355398316329322440
75371427332352347463
80383456342376371481
85396479348397396494
90407508353420420504
95418532355444444510
99427554355461464514