Nr. 172
Im Fusionsbaum anzeigen→Beschreibung (Monsterbibliothek)
Ein mächtiger Gott der Finsternis, der aber nicht besonders viel Platz wegnimmt.
Artdaten
- Rang
- X
- Familie
- Bestie
- LP-Obergrenze
- 760
- MP-Obergrenze
- 999
- Angriffsobergrenze
- 510
- Verteidigungsobergrenze
- 950
- Beweglichkeitsobergrenze
- 999
- Weisheitsobergrenze
- 999
Basiswerte (Stufe 1)
- LP
- 5
- MP
- 7
- Angriff
- 9
- Verteidigung
- 7
- Beweglichkeit
- 7
- Weisheit
- 6
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezepte
- Dhoulmagus + Nimzo
- Dhoulmagus + Mortamor
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 185 und 195 (Rang des Elternteils S–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Rhapthorne: Bestie, Rang X, Synthesewert 196.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Rhapthorne
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Geheilt durch Gritz
- Sicher vor Wupp
Mögliche Spitznamen
- Rhap
- Rhap
- Rhap
- Mr Rhap
Kampfbeute
1/4 (25%)
Häufige Beute
Anwerberate & Fang
Ziel-Statuswerte
LP: 760 · Abw: 950 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Rhapthorne(angeboren)
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 14.9% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 15.4% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.6% | 32768 |
| 5 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.6% | 32768 |
| 6 | Säusel | Gruppenzauber | 12.5% | 42598 |
| 7 | Brasaus | Gruppenzauber | 15.4% | 52429 |
| 8 | Trantüte | Fähigkeit | 2.4% | 8192 |
| 9 | Blendender Blitz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Banntanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
| 13 | Maulkorb | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 14 | DUMMY B | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 15 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 16 | Brennender Odem | Fähigkeit | 0.0% | 8 |
| 17 | Mopsermambo | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 18 | Todestanz | Fähigkeit | 10.6% | 36028 |
| 19 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 20 | DUMMY BE | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 21 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.