Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Gott der Finsternis, der aber nicht besonders viel Platz wegnimmt.

Artdaten

Rang
X
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
760
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
510
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
999
Weisheitsobergrenze
999

Basiswerte (Stufe 1)

LP
5
MP
7
Angriff
9
Verteidigung
7
Beweglichkeit
7
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Dhoulmagus + Nimzo
  • Dhoulmagus + Mortamor

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 185 und 195 (Rang des Elternteils S–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Rhapthorne: Bestie, Rang X, Synthesewert 196.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Rhapthorne

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Rhap
  • Rhap
  • Rhap
  • Mr Rhap

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 760 · Abw: 950 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Rhapthorne(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.