Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser große Herrscher wird von vielen Monstern als Gott verehrt.

Artdaten

Rang
S
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
850
MP-Obergrenze
530
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
820
Beweglichkeitsobergrenze
460
Weisheitsobergrenze
640

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
5
Angriff
5
Verteidigung
4
Beweglichkeit
5
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Wampir + Malroth
  • Khalamari + Malroth

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 173 und 179 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Nimzo: Bestie, Rang S, Synthesewert 180.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Nimzo

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Schwächung

Eigenschaften

  • Nachschlag

Mögliche Spitznamen

  • Nimer
  • Nimey
  • Nimo
  • Mr Nim

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 850 · Abw: 820 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Nimzo(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1455454
5271823211322
10553350432146
15804284742757
20104501221033266
25129581551343676
30154661891634186
35181742271944797
402058326022351106
4523810928324668129
5026813730526887151
55293159327293109177
60319181349319131201
65349202370349152225
70372221389372171249
75401241409401191274
80430262430430212298
85453281449453231323
90482301469482251347
95506322490506272371
99528337505528287391