Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Vor vielen Zeitaltern trachtete er danach, ein Gott zu werden.

Artdaten

Rang
X
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
740
MP-Obergrenze
860
Angriffsobergrenze
680
Verteidigungsobergrenze
830
Beweglichkeitsobergrenze
480
Weisheitsobergrenze
915

Basiswerte (Stufe 1)

LP
5
MP
4
Angriff
5
Verteidigung
7
Beweglichkeit
5
Weisheit
5

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Alabasterdrache + Mortamor

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 176 und 193 (Rang des Elternteils S–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Stacheldrache: Untoter, Rang X, Synthesewert 194.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Stacheldrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Verwirrung
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Nachschlag

Mögliche Spitznamen

  • Orgoder
  • Orgodey
  • Orgodo
  • Mr Orgod

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 740 · Abw: 830 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Muspell(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1545755
5233022351930
10506444703559
15759880955593
209913611111975131
2512416913114498164
30149203144169117198
35176241154196135236
40200274164220155269
45230308194246175302
50260343224274194332
55285376250305201363
60311400274334208392
65341435298365214423
70364459322399221457
75393487347427230485
80422516371457242515
85445541396487263545
90474576420521297579
95498599444550333608
99520623464574354632