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Rhapthorne
Rhapthorne. Rhapthornes niedere Magie.
Kurzname im Kampf (ROM): Rhapthorne
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 2. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Rhapthorne II bei der Synthese frei.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Fauch Zick III)
- →Dunkler Eissturm(kombiniert mit Peng Zick III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | MagieentzugMP 0 Raubt einem einzelnen Feind MP. |
| 10 | SchusselMP 4 Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde. |
| 18 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 30 | AbhärtungMP 2 Erzeugt eine undurchläs- sige Wand, an der feind- liche Angriffe abprallen. |
| 40 | Unheimliche AuraMP 2 Verringert die Magie- resistenz aller Feinde. |
| 50 | Frostiger OdemMP 12 Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.Schaden: 72–86 (Limit 103) Benötigt: Kühler Odem, Kalter Odem |
| 65 | BrausMP 12 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Säusel, Saus |
| 80 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 100 | TodestanzMP 6 Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.