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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Rhapthorne

Rhapthorne. Rhapthornes niedere Magie.

Kurzname im Kampf (ROM): Rhapthorne

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 2. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Rhapthorne II bei der Synthese frei.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
10
SchusselMP 4
Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.
18
SchnarchMP 8
Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn
30
AbhärtungMP 2
Erzeugt eine undurchläs- sige Wand, an der feind- liche Angriffe abprallen.
40Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.
50
Frostiger OdemMP 12
Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 72–86 (Limit 103)
Benötigt: Kühler Odem, Kalter Odem
65
BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
Schaden: 78–120 (Limit 205)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Säusel, Saus
80
KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849
Benötigt: Knirsch, Knack
100Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (1)