Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die endgültige Gestalt eines Hofnarren, der nach der verbotenen Macht eines Zepters gierte.

Artdaten

Rang
S
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
870
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
850
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
990

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
9
Angriff
4
Verteidigung
3
Beweglichkeit
9
Weisheit
7

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Alabasterdrache + Psaro
  • Alabasterdrache + Estark

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 180 und 184 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Dhoulmagus: Bestie, Rang S, Synthesewert 185.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Dhoulmagus

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Mage
  • Magus
  • Mage
  • Mr Mage

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 800 · Abw: 850 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(17 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Dhoulmagus(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
6SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
7TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
14Amor Seco-RegenFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1494397
5272522192233
10554246363767
157588826757101
20951321139677139
25118165133127100172
30137190146156119206
35155207156187137244
40175222166216157277
45205254186241180307
50235288205264202337
55257321226289228368
60279345249315252397
65300380273345276428
70319404293368300462
75339432316397325490
80360461340426349520
85379486361449374550
90399521384478398584
95420544408502422613
99435568425524442637