Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese blitzschnellen Krieger der See sind Meister darin, unachtsame Matrosen zu überrumpeln.

Artdaten

Rang
A
Familie
Natur
LP-Obergrenze
840
MP-Obergrenze
440
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
940
Weisheitsobergrenze
960

Wilde Werte (Level 25)

LP
164
MP
130
Angriff
282
Verteidigung
233
Beweglichkeit
214
Weisheit
136

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Springschakal + Hölligator

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schlitzer

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Früher Vogel

Mögliche Spitznamen

  • Riper
  • Ripey
  • Ripo
  • Mr Rip

Gegnerische Trainer

  • RominaLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 164 · Abw: 233 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (4 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchattenhiebSchlappknuffSüßer Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Feuerwindhiebe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
25164130282233214136

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1466337
5221623182524
10463045395146
15714170707663
209550949910078
251206011913012596
3014570144159150113
3517281171190177130
4019690195219201146
45219103224253237176
50241116252288273206
55262131278321299237
60285144302345323266
65309157326380347297
70329175350404371331
75352185375432396359
80376197399461420389
85397208424486445419
90420217448521469453
95444229472544493482
99461236492568513506