Nr. 24
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Diese Schleime stellen Ehre und Ritterlichkeit über alles andere.
Artdaten
- Rang
- A
- Familie
- Schleim
- LP-Obergrenze
- 52
- MP-Obergrenze
- 999
- Angriffsobergrenze
- 900
- Verteidigungsobergrenze
- 999
- Beweglichkeitsobergrenze
- 900
- Weisheitsobergrenze
- 999
Basiswerte (Stufe 1)
- LP
- 8
- MP
- 8
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 3
- Beweglichkeit
- 3
- Weisheit
- 2
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezept
- Flüssigmetallschleim + Metallschleim + Metallschleim + Metallschleim-Ritter (4-Eltern-Synthese)
Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Metall-Kaiserschleim
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Fauch
- Sicher vor Peng
- Sicher vor Säusel
- Sicher vor Knirsch
- Sicher vor Zick
- Sicher vor Gritz
- Sicher vor Wasser
- Sicher vor Blitz
- Sicher vor Feuer
- Sicher vor Erde
- Sicher vor Feuerodem
- Sicher vor Frostodem
- Sicher vor Wupp
- Sicher vor Gift
- Sicher vor Magieentzug
- Sicher vortsch
- Sicher vor Maulkorb
- Sicher vor Banntanz
- Sicher vor Verwirrung
- Sicher vor Untätigkeit
- Sicher vor Paralyse
- Sicher vor Schlaf
- Sicher vor Schwächung
Eigenschaften
- Metallkörper
- Fluchtprofi
Mögliche Spitznamen
- Kaiser
- Kaisey
- Kaiso
- Mr Kais
Gegnerische Trainer
- SolitaireLv. 29 · f020
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.0% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.1% | 42598 |
| 6 | Metallhieb | Fähigkeit | 18.6% | 52429 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 6.4% | 18022 |
| 8 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 399 | 315 | 599 | 599 | 389 |
| 29 | 75 | 253 | 333 | 800 | 311 | 425 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 8 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 5 | 10 | 36 | 16 | 35 | 21 | 24 |
| 10 | 12 | 71 | 30 | 75 | 48 | 50 |
| 15 | 14 | 123 | 47 | 141 | 82 | 89 |
| 20 | 15 | 174 | 62 | 200 | 120 | 129 |
| 25 | 17 | 221 | 80 | 257 | 153 | 170 |
| 30 | 19 | 271 | 97 | 320 | 187 | 209 |
| 35 | 20 | 323 | 114 | 379 | 225 | 249 |
| 40 | 22 | 371 | 130 | 435 | 258 | 290 |
| 45 | 24 | 400 | 144 | 471 | 284 | 315 |
| 50 | 26 | 428 | 154 | 507 | 309 | 338 |
| 55 | 27 | 454 | 169 | 538 | 335 | 359 |
| 60 | 28 | 478 | 182 | 567 | 359 | 382 |
| 65 | 30 | 502 | 195 | 598 | 383 | 406 |
| 70 | 31 | 526 | 213 | 632 | 407 | 426 |
| 75 | 32 | 551 | 223 | 660 | 432 | 449 |
| 80 | 33 | 575 | 235 | 690 | 456 | 473 |
| 85 | 34 | 600 | 246 | 720 | 481 | 494 |
| 90 | 35 | 624 | 255 | 754 | 505 | 517 |
| 95 | 35 | 648 | 267 | 783 | 529 | 541 |
| 99 | 36 | 668 | 274 | 807 | 549 | 558 |