Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Metall-Kaiserschleim

Rang AFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Schleime stellen Ehre und Ritterlichkeit über alles andere.

Artdaten

Rang
A
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
52
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
999

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
4
Verteidigung
3
Beweglichkeit
3
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Flüssigmetallschleim + Metallschleim + Metallschleim + Metallschleim-Ritter (4-Eltern-Synthese)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Metall-Kaiserschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch
  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Gritz
  • Sicher vor Wasser
  • Sicher vor Blitz
  • Sicher vor Feuer
  • Sicher vor Erde
  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Magieentzug
  • Sicher vortsch
  • Sicher vor Maulkorb
  • Sicher vor Banntanz
  • Sicher vor Verwirrung
  • Sicher vor Untätigkeit
  • Sicher vor Paralyse
  • Sicher vor Schlaf
  • Sicher vor Schwächung

Eigenschaften

  • Metallkörper
  • Fluchtprofi

Mögliche Spitznamen

  • Kaiser
  • Kaisey
  • Kaiso
  • Mr Kais

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MuntermacherKritischer PatzerStörwelleAbwehrchampionNeue ChanceSchmurgel

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Gritz(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2020399315599599389
2975253333800311425

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1884332
5103616352124
10127130754850
1514123471418289
201517462200120129
251722180257153170
301927197320187209
3520323114379225249
4022371130435258290
4524400144471284315
5026428154507309338
5527454169538335359
6028478182567359382
6530502195598383406
7031526213632407426
7532551223660432449
8033575235690456473
8534600246720481494
9035624255754505517
9535648267783529541
9936668274807549558