Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Metall-Königsschleim

Rang SFamilie Schleim
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Monarchen legen ein bedrohliches Tempo hin und klagen nicht über plasmatische Beschwerden.

Artdaten

Rang
S
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
56
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
950
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
950
Weisheitsobergrenze
999

Wilde Werte (Level 1)

LP
35
MP
65
Angriff
95
Verteidigung
249
Beweglichkeit
202
Weisheit
200

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Flüssigmetallschleim + Flüssigmetallschleim + Flüssigmetallschleim + Flüssigmetallschleim (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 144 und 163 (Rang des Elternteils A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Metall-Königsschleim: Schleim, Rang S, Synthesewert 164.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Metall-Königsschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch
  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Gritz
  • Sicher vor Wasser
  • Sicher vor Blitz
  • Sicher vor Feuer
  • Sicher vor Erde
  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Magieentzug
  • Sicher vortsch
  • Sicher vor Maulkorb
  • Sicher vor Banntanz
  • Sicher vor Verwirrung
  • Sicher vor Untätigkeit
  • Sicher vor Paralyse
  • Sicher vor Schlaf
  • Sicher vor Schwächung
  • Sicher vor Dussel

Eigenschaften

  • Metallkörper
  • Fluchtprofi

Mögliche Spitznamen

  • Chubber
  • Chubbey
  • Chubbo
  • Mr Chubb

Wilde Begegnungen

Apokalypsia - Tartaros
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1
F121
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1
X071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
X072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
X073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
X074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
X075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
X078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A
XW071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
XW072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
XW073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
XW074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
XW075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
XW078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A
Z071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
Z072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
Z073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
Z074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
Z075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
Z078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • KessieLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 35 · Abw: 249 · Basis: 1/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DusselLauSchemenhiebFrosthieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Knirsch(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1356595249202200
2019349332599589299
2520118188350106240
2546120104298298299
254012013030064102

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1666355
593422353728
10126939757756
15141255914114395
201717979200202135
2519235102257259176
3022289121320322215
3524345139379381255
4027399159435437296
4530429175471473322
5033459192507509347
5534484209538540368
6035510227567569391
6537540245598600415
7038563261632634435
7539592277660662458
8040621290690692482
8541644306720722503
9042673322754756526
9542697339783785550
9943719352807809567