Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Schwarze Peter

Rang XFamilie Untoter

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Er hat sich in der Schule nie so richtig mit den anderen Kindern vertragen.

Artdaten

Rang
X
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
700
Angriffsobergrenze
700
Verteidigungsobergrenze
620
Beweglichkeitsobergrenze
600
Weisheitsobergrenze
999

Basiswerte (Stufe 1)

LP
6
MP
3
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
6
Weisheit
3

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Rhapthorne + Stacheldrache + Käpt'n Krähe + Dunkelsteinschleim (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 194 und 197 (Rang des Elternteils X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schwarze Peter: Untoter, Rang X, Synthesewert 198.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schwarze Peter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Nachschlag
  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Snapper
  • Snappey
  • Snappo
  • Mr Snapp

Bosskämpfe

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schwarzer Peter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
40406525533615492256

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1633363
5282519252833
10545136515472
1510082727174119
201441111039194162
25177142123114117210
30202171136133136252
35219202146151154299
40234231156171174342
45259256192196199367
50282279228219222390
55307323261240266421
60333365285263308450
65363398320287341481
70386427344307370515
75415443372330386543
80444455401354398573
85467468426375411603
90496479461398422637
95520490484422433666
99542499508439442690