Nr. 28
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Obwohl sie aus Dunkelstein bestehen, kommen Scouts mit ihnen nicht in die Endrunde des Wettkampfes.
Artdaten
- Rang
- S
- Familie
- Schleim
- LP-Obergrenze
- 64
- MP-Obergrenze
- 999
- Angriffsobergrenze
- 950
- Verteidigungsobergrenze
- 999
- Beweglichkeitsobergrenze
- 999
- Weisheitsobergrenze
- 999
Wilde Werte (Level 20)
- LP
- 41
- MP
- 154
- Angriff
- 220
- Verteidigung
- 669
- Beweglichkeit
- 206
- Weisheit
- 307
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezept
- Riesenschleimette + Riesenschleimette + Heilschleimkönig + Metall-Königsschleim (4-Eltern-Synthese)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 164 und 176 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Dunkelsteinschleim: Schleim, Rang S, Synthesewert 177.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Dunkelsteinschleim
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Fauch
- Sicher vor Peng
- Sicher vor Säusel
- Sicher vor Knirsch
- Sicher vor Zick
- Sicher vor Gritz
- Sicher vor Wasser
- Sicher vor Blitz
- Sicher vor Feuer
- Sicher vor Erde
- Sicher vor Feuerodem
- Sicher vor Frostodem
- Sicher vor Wupp
- Sicher vor Gift
- Sicher vor Magieentzug
- Sicher vortsch
- Sicher vor Maulkorb
- Sicher vor Banntanz
- Sicher vor Verwirrung
- Sicher vor Untätigkeit
- Sicher vor Paralyse
- Sicher vor Schlaf
- Sicher vor Lau
- Sicher vor Schwächung
Eigenschaften
- Metallkörper
- Fluchtprofi
Mögliche Spitznamen
- Darrer
- Darrey
- Darro
- Mr Darr
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.0% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.1% | 42598 |
| 6 | Metallhieb | Fähigkeit | 18.6% | 52429 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 6.4% | 18022 |
| 8 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 41 | 154 | 220 | 669 | 206 | 307 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 |
| 5 | 7 | 35 | 21 | 35 | 35 | 34 |
| 10 | 11 | 75 | 45 | 75 | 75 | 63 |
| 15 | 13 | 141 | 76 | 141 | 141 | 110 |
| 20 | 16 | 200 | 105 | 200 | 200 | 153 |
| 25 | 18 | 257 | 136 | 257 | 257 | 201 |
| 30 | 21 | 320 | 165 | 320 | 320 | 243 |
| 35 | 23 | 379 | 196 | 379 | 379 | 290 |
| 40 | 26 | 435 | 225 | 435 | 435 | 333 |
| 45 | 30 | 471 | 245 | 471 | 471 | 369 |
| 50 | 34 | 507 | 264 | 507 | 507 | 405 |
| 55 | 35 | 538 | 283 | 538 | 538 | 431 |
| 60 | 36 | 567 | 301 | 567 | 567 | 455 |
| 65 | 38 | 598 | 320 | 598 | 598 | 479 |
| 70 | 39 | 632 | 338 | 632 | 632 | 503 |
| 75 | 40 | 660 | 356 | 660 | 660 | 528 |
| 80 | 41 | 690 | 375 | 690 | 690 | 552 |
| 85 | 42 | 720 | 393 | 720 | 720 | 577 |
| 90 | 43 | 754 | 411 | 754 | 754 | 601 |
| 95 | 43 | 783 | 430 | 783 | 783 | 625 |
| 99 | 44 | 807 | 444 | 807 | 807 | 645 |