Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese wüsten Grobiane sind nicht nur Meister der Kampfkünste, sondern auch der mentalen Künste.

Artdaten

Rang
A
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
510
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
580
Weisheitsobergrenze
700

Wilde Werte (Level 1)

LP
651
MP
194
Angriff
302
Verteidigung
214
Beweglichkeit
443
Weisheit
363

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Flötenspieler + Hornoger
  • Satyr + Hornoger

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Bullzebub

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Mooser
  • Moosey
  • Mooso
  • Mr Moos

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 651 · Abw: 214 · Basis: 25/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (9 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(31 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MultiheilungBrasausMulti-Abschirmung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Säusel Knirsch(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
9.0%
50790
2KawummGruppenzauber
9.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
7SäuselGruppenzauber
7.5%
42598
8KnirschZauber
7.2%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
2.9%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.3%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.4%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15X-BlitzgewitterFähigkeit
9.2%
52429
16VersengenFähigkeit
6.6%
37683
17X-EinäschernFähigkeit
9.2%
52429
18SeuchenodemFähigkeit
5.8%
32753
19TodestanzFähigkeit
6.4%
36028
20Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22PingelingFähigkeit
0.0%
0
23StörwelleFähigkeit
0.0%
0
24DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
25BanntanzFähigkeit
0.0%
0
26KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
27MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
28TeleportationFähigkeit
0.0%
0
29MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
30DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
31DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1651194302214443363
35812100145568235

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1753344
5251425281816
10492751573430
15803876885046
20109471001176258
25140571251487672
30169671501778884
352007817720810298
4022987201237114110
45259101227263134136
50289117255288153164
55314134280314170185
60340152306338188208
65370170336362206232
70393186359386222252
75422202388411238275
80451215417435251299
85474231440460267320
90503247469484283343
95527264493508300367
99549277515528313384