Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Riesen tragen Knüppel, die aus den Stämmen noch riesigerer Bäume geschnitzt wurden.

Artdaten

Rang
A
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
400
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
590
Weisheitsobergrenze
690

Wilde Werte (Level 1)

LP
677
MP
92
Angriff
260
Verteidigung
123
Beweglichkeit
48
Weisheit
58

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 129 und 137 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Gigant: Bestie, Rang A, Synthesewert 138.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Gigant

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Dickes Ende

Mögliche Spitznamen

  • Giger
  • Gigey
  • Gigo
  • Mr Gig

Wilde Begegnungen

Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/2 (50%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 677 · Abw: 123 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (32 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MegastärkungDenksteHelmspalter

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Antimetall(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1677922601234858
15253181768307
213555421210896116
25286160248196188240
2533298252152126112
2519946234966412
253136024214617424
2838833076811
2838803076811
293885021587144123

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1455355
5291130251111
10581962511917
159221108822820
20130221521113624
25163241851424428
30197262101715231
35235272272026034
40268292422316937
45300352752639543
503344130529712049
553674833633013761
603915436535415570
654266039638917381
704506643041318989
7547873458441205101
8050779488470218110
8553285518495234121
9056791552530250129
9559097581553267141
99614101605577280149