Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wilde Monster, die ihre Opfer mit ihren Hörnern herumschleudern, ehe sie zur Mahlzeit schreiten.

Artdaten

Rang
A
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
370
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
720
Weisheitsobergrenze
440

Basiswerte (Stufe 1)

LP
2
MP
3
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
5
Weisheit
3

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt 138 oder mehr (Rang des Elternteils A–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich. Letztes Monster seiner Familie: Es ist auch das Ergebnis für alle stärkeren Eltern.

Hornoger: Bestie, Rang A, Synthesewert 148.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Hornoger

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Buffer
  • Buffey
  • Buffo
  • Mr Buff

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 1250 · Abw: 150 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (25 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Berserker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
361250032615012856

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1233353
527926291113
10561554631723
15871785943435
20116181141234947
25147201451546757
30176221741838473
352072320521410183
402362523424311793
4526831266269138107
5030235300297159117
5533337325330185132
6036239351354209145
6539341381389233158
7042743404413257176
7545545433441282186
8048547462470306198
8551549485495331209
9054951514530355218
9557853538553379230
9960255560577399237