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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Schwarze Drache

Rang SFamilie Drache

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Manche glauben, diese Drachen hätten sich durch die glühende Hitze des eigenen Atems schwarz gefärbt.

Artdaten

Rang
S
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
430
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
720
Weisheitsobergrenze
740

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
7
Verteidigung
6
Beweglichkeit
6
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Große Drache + Knochenbaron

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 162 und 164 (Rang des Elternteils A–S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schwarze Drache: Drache, Rang S, Synthesewert 165.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schwarze Drache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Gritz
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Dreader
  • Dreadey
  • Dreado
  • Mr Dread

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/1 (100%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
InfernoSprenghiebFrostiger Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Antimagie(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
33546162409566212
38167080308204115104

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1887666
5331832282016
10652864543630
15993989885641
20137481131267650
25170581381599960
302046816319311870
352427919023113681
402758821426415690
45309101250293182119
50344114286321207147
55375131311354233191
60404149337378257233
65435167367413281266
70469183390437305295
75497199419465330311
80527212448494354323
85557228471519379336
90591244500554403347
95620261524577427358
99644274546601447367