Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die goldenen Schuppen dieses mächtigen Drachen schirmen ihn vor Frost und Flammen zugleich ab.

Artdaten

Rang
A
Familie
Drache
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
290
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
760
Weisheitsobergrenze
680

Wilde Werte (Level 25)

LP
289
MP
120
Angriff
162
Verteidigung
216
Beweglichkeit
103
Weisheit
128

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt 135 oder mehr (Rang des Elternteils B–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich. Letztes Monster seiner Familie: Es ist auch das Ergebnis für alle stärkeren Eltern.

Große Drache: Drache, Rang A, Synthesewert 146.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Große Drache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Fauchexperte

Mögliche Spitznamen

  • Greader
  • Greadey
  • Greado
  • Mr Gread

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • Pitt MatzLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Linda WurmLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/1 (100%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
WiederholungsheilenMittelheilungZackSeliger Hieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Eis(angeboren)

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#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
252772162961966892
25289120162216103128
2533376212196120164
281156641878411058

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1887666
5301825212114
10562852424224
15813586815831
20105421241217038
25130481571628444
30155551912019651
351826222924111058
402066826228212264
452388028830714885
5027288316330173106
5530595342355199128
60329101366381223150
65364107390411247171
70388113414434271190
75416120439463296210
80445126463492320231
85470132488515345250
90505138512544369270
95528144536568393291
99552148556590413306