Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Sie stürzen sich gerne mit ihren titanischen Körpern auf den Feind, und zwar mit vernichtender Wirkung.

Artdaten

Rang
B
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
640
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
200
Weisheitsobergrenze
880

Wilde Werte (Level 25)

LP
270
MP
40
Angriff
165
Verteidigung
102
Beweglichkeit
26
Weisheit
40

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Frou-Wichtel + Frou-Wichtel + Frou-Wichtel + Große Argonechse (4-Eltern-Synthese)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Frou-Frou

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Froer
  • Froey
  • Froo
  • Mr Fro

Wilde Begegnungen

I010
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 270 · Abw: 102 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (37 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Fata MorganaMegaschwächungGähn

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kalter Schlaf(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
213042618612263216
25270401651022640
25246261491225166
25246262611225133

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1665565
53183022109
10601059441613
151061284752016
20150131081042520
25183151331352924
30208171581643227
35225181851953730
40240202092244133
45270202342455039
50300202572665743
55333222902976246
60357243143266649
65392263493576952
70416283733917455
75444304014197858
80473324304498261
85498344554798764
90533364905139168
95556385135429471
99580405375669773