Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Tyrannosaurier

Rang CFamilie Drache
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wenn sie ihre Feinde in Stücke hauen, ziert ein schadenfrohes Grinsen ihre boshaften Gesichter.

Artdaten

Rang
C
Familie
Drache
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
380
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
950
Weisheitsobergrenze
500

Wilde Werte (Level 24)

LP
184
MP
52
Angriff
170
Verteidigung
154
Beweglichkeit
153
Weisheit
84

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 91 und 105 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Tyrannosaurier: Drache, Rang C, Synthesewert 106.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Tyrannosaurier

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Lau

Mögliche Spitznamen

  • Tyraner
  • Tyraney
  • Tyrano
  • Mr Tyran

Wilde Begegnungen

Apokalypsia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 24
BF072A

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 184 · Abw: 154 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (24 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KriegsschreiSchlappknuffSandsturmQuick-und-weg-Step

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Guerilla(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
241845217015415384
252804326418611246

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1566726
52273122107
104486343188
158010109593510
2011111153725011
2513113186896813
30144152111038515
351541622811910216
401641824313311818
451902426816214439
502183229119016960
552403531721219567
602623834123421973
652834136525524379
703024438927426785
753224741429429292
803435043831531698
8536253463334341104
9038257487354365110
9540360511375389116
9941862531390409120