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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Antimagie

Antimagie. Feindliche Magie blockieren oder schwächen.

Kurzname im Kampf (ROM): Antimagie

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 2. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Antimagie II bei der Synthese frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
10
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
18
PingMP 3
Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.
26
DusselMP 3
Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes.
38
Magische BarriereMP 4
Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.
46Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.
56
BoingMP 4
Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.
65
Dusselschutz
75
tsch-Schutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)