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Antimagie
Antimagie. Feindliche Magie blockieren oder schwächen.
Kurzname im Kampf (ROM): Antimagie
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 2. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Antimagie II bei der Synthese frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | tschMP 2 Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden. |
| 10 | Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber. |
| 18 | PingMP 3 Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 26 | DusselMP 3 Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes. |
| 38 | Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert. |
| 46 | SpatzenhirnMP 4 Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann. |
| 56 | BoingMP 4 Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt. |
| 65 | Dusselschutz |
| 75 | tsch-Schutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.